<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="../../../style.css" type="text/css" media="screen">
<link rel="stylesheet" href="../../../print.css" type="text/css" media="print">
<link rel="stylesheet" href="../../../prettify.css" type="text/css">
<meta content="MServerIdentifier,mymyoux.io.mserverconnectorClasses.MServerIdentifier,infos,idx,clear,destroy,equals,fusion,getNames,getValue,put,rem,serialize,toString,unserialize" name="keywords">
<title>mymyoux.io.mserverconnectorClasses.MServerIdentifier</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" language="javascript" src="../../../prettify.js"></script><script type="text/javascript" language="javascript" src="../../../asdoc.js"></script><script type="text/javascript" language="javascript" src="../../../cookies.js"></script><script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
				asdocTitle = 'MServerIdentifier - Mymyoux's Classes AS3 Reference';
				var baseRef = '../../../';
				window.onload = configPage;
			--></script>
<table style="display:none" id="titleTable" cellspacing="0" cellpadding="0" class="titleTable">
<tr>
<td align="left" class="titleTableTitle">Mymyoux's Classes AS3 Reference</td><td align="right" class="titleTableTopNav"><a onclick="loadClassListFrame('../../../all-classes.html')" href="../../../package-summary.html">All&nbsp;Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../all-classes.html')" href="../../../class-summary.html">All&nbsp;Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../index-list.html')" href="../../../all-index-A.html">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../../index.html?mymyoux/io/mserverconnectorClasses/MServerIdentifier.html&amp;mymyoux/io/mserverconnectorClasses/class-list.html" id="framesLink1">Frames</a><a onclick="parent.location=document.location" href="" style="display:none" id="noFramesLink1">No&nbsp;Frames</a></td><td rowspan="3" align="right" class="titleTableLogo"><img alt="Adobe Logo" title="Adobe Logo" class="logoImage" src="../../../images/logo.jpg"></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow2">
<td align="left" id="subTitle" class="titleTableSubTitle">Class&nbsp;MServerIdentifier</td><td align="right" id="subNav" class="titleTableSubNav"><a href="#propertySummary">Properties</a>&nbsp;| <a href="#methodSummary">Methods</a></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow3">
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
if (!isEclipse() || window.name != ECLIPSE_FRAME_NAME) {titleBar_setSubTitle("Class MServerIdentifier"); titleBar_setSubNav(false,true,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false);}
--></script>
<div class="MainContent">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="classHeaderTable">
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Package</td><td><a onclick="javascript:loadClassListFrame('class-list.html')" href="package-detail.html">mymyoux.io.mserverconnectorClasses</a></td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Class</td><td class="classSignature">public class MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Inheritance</td><td class="inheritanceList">MServerIdentifier <img class="inheritArrow" alt="Inheritance" title="Inheritance" src="../../../images/inherit-arrow.gif"> <a href="../../events/MEventDispatcher.html">MEventDispatcher</a> <img class="inheritArrow" alt="Inheritance" title="Inheritance" src="../../../images/inherit-arrow.gif"> flash.events.EventDispatcher</td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Implements</td><td><a href="../../core/IObject.html">IObject</a></td>
</tr>
</table>
<p></p>
  MServerIdentifier permet d'enregistrer des données sur chacun des joueurs y compris le joueur actuel.
  <p></p>
<br>
<hr>
</div>
<a name="propertySummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Properties</div>
<div class="showHideLinks">
<div class="hideInheritedProperty" id="hideInheritedProperty">
<a onclick="javascript:setInheritedVisible(false,'Property');" href="#propertySummary" class="showHideLink"><img src="../../../images/expanded.gif" class="showHideLinkImage"> Hide Inherited Public Properties</a>
</div>
<div class="showInheritedProperty" id="showInheritedProperty">
<a onclick="javascript:setInheritedVisible(true,'Property');" href="#propertySummary" class="showHideLink"><img src="../../../images/collapsed.gif" class="showHideLinkImage"> Show Inherited Public Properties</a>
</div>
</div>
<table id="summaryTableProperty" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Property</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#idx">idx</a> : uint<div class="summaryTableDescription">[read-only]
   idx du joueur.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="hideInheritedProperty">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img class="inheritedSummaryImage" title="Inherited" alt="Inherited" src="../../../images/inheritedSummary.gif"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="../../events/MEventDispatcher.html#length">length</a> : uint<div class="summaryTableDescription">
   Indique le nombre d'écouteurs liés au MDispatcherEvent
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../events/MEventDispatcher.html">MEventDispatcher</a></td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="protectedPropertySummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Protected Properties</div>
<table id="summaryTableProtectedProperty" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Property</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#infos">infos</a> : <a href="../../utils/Hash.html">Hash</a>
<div class="summaryTableDescription">
  Contient toutes les informations du joueur.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodSummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Methods</div>
<div class="showHideLinks">
<div class="hideInheritedMethod" id="hideInheritedMethod">
<a onclick="javascript:setInheritedVisible(false,'Method');" href="#methodSummary" class="showHideLink"><img src="../../../images/expanded.gif" class="showHideLinkImage"> Hide Inherited Public Methods</a>
</div>
<div class="showInheritedMethod" id="showInheritedMethod">
<a onclick="javascript:setInheritedVisible(true,'Method');" href="#methodSummary" class="showHideLink"><img src="../../../images/collapsed.gif" class="showHideLinkImage"> Show Inherited Public Methods</a>
</div>
</div>
<table id="summaryTableMethod" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Method</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#MServerIdentifier()">MServerIdentifier</a>(idx:int)</div>
<div class="summaryTableDescription">
  crée un objet de type MServerIdentifier.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="hideInheritedMethod">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img class="inheritedSummaryImage" title="Inherited" alt="Inherited" src="../../../images/inheritedSummary.gif"></td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="../../events/MEventDispatcher.html#addEventListener()">addEventListener</a>(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   Enregistre un écouteur(listener) avec le MEventDispatcher pour que cet écouteur reçoive les notifications d'un évènement.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../events/MEventDispatcher.html">MEventDispatcher</a></td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#clear()">clear</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Efface toutes les données du joueur à l'exception de son idx.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#destroy()">destroy</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   
   Détruit l'instance en prenant soin de supprimer tous les écouteurs et autres facteurs de fuites de mémoire.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#equals()">equals</a>(objet:<a href="../../core/IObject.html">IObject</a>):Boolean</div>
<div class="summaryTableDescription">
   
   Renvoie un Boolean indiquant si l'objet envoyé en paramètre est équivalent ou non à l'instance.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#fusion()">fusion</a>(identifier:<a href="MServerIdentifier.html">MServerIdentifier</a>):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Fusionne identifier dans l'objet en cours.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#getNames()">getNames</a>():Array</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Récupère la liste des noms de données enregistrées.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#getValue()">getValue</a>(name:String):String</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Récupère la valeur de la donnée.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#put()">put</a>(name:String, value:Object):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Enregistre une donnée du joueur.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#rem()">rem</a>(name:String):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Supprime une donnée du joueur.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="hideInheritedMethod">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img class="inheritedSummaryImage" title="Inherited" alt="Inherited" src="../../../images/inheritedSummary.gif"></td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="../../events/MEventDispatcher.html#removeAllEventListener()">removeAllEventListener</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   Supprime tous les écouteurs liés au MEventDispatcher pour qu'ils ne reçoivent plus d'évènements.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../events/MEventDispatcher.html">MEventDispatcher</a></td>
</tr>
<tr class="hideInheritedMethod">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img class="inheritedSummaryImage" title="Inherited" alt="Inherited" src="../../../images/inheritedSummary.gif"></td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="../../events/MEventDispatcher.html#removeEventListener()">removeEventListener</a>(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   Supprime un écouteur(listener) du MEventDispatcher pour que cet écouteur ne reçoive plus les notifications d'un évènement.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../events/MEventDispatcher.html">MEventDispatcher</a></td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#serialize()">serialize</a>():String</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Renvoie une chaine de caractère correspondant au MserverIdentifier.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#toString()">toString</a>():String</div>
<div class="summaryTableDescription">
   
   Convertit l'objet en chaine de caractères.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#unserialize()">unserialize</a>(identifier:String):<a href="../mserverconnectorClasses/MServerIdentifier.html">MServerIdentifier</a>
</div>
<div class="summaryTableDescription">[static]
  Crée un nouvel objet MServerIdentifier à partir d'une chaine de caractères.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">MServerIdentifier</td>
</tr>
</table>
</div>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
showHideInherited();
--></script>
<div class="MainContent">
<a name="propertyDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Property detail</div>
<a name="idx"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">idx</td><td class="detailHeaderType">property</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>idx:uint</code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
   idx du joueur.
   </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get idx():uint</code>
<br>
</div>
<a name="infos"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">infos</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>protected var infos:<a href="../../utils/Hash.html">Hash</a></code><p>
  Contient toutes les informations du joueur. idx est la seule valeur obligatoire
  </p></div>
<a name="constructorDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Constructor detail</div>
<a name="MServerIdentifier()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">MServerIdentifier</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">constructor</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function MServerIdentifier(idx:int)</code><p>
  crée un objet de type MServerIdentifier.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">idx</span>:int</code> &mdash; Enregistre un entier unique représentant le joueur sur les MServeurs.
  </td>
</tr>
</table>
<br>
<span class="label">Throws</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code><a href="../../events/ErrorEvent.html">ErrorEvent</a> </code> &mdash; Renvoie une erreur si l'idx est égal à 0.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Method detail</div>
<a name="clear()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">clear</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function clear():void</code><p>
  Efface toutes les données du joueur à l'exception de son idx.
  </p></div>
<a name="destroy()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">destroy</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public override function destroy():void</code><p>
   
   Détruit l'instance en prenant soin de supprimer tous les écouteurs et autres facteurs de fuites de mémoire.
   </p></div>
<a name="equals()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">equals</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public override function equals(objet:<a href="../../core/IObject.html">IObject</a>):Boolean</code><p>
   
   Renvoie un Boolean indiquant si l'objet envoyé en paramètre est équivalent ou non à l'instance.
   </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">objet</span>:<a href="../../core/IObject.html">IObject</a></code> &mdash; Objet de type IObject dont on cherche à savoir s'il est équivalent ou non.
   </td>
</tr>
</table>
<p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>Boolean</code></td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="fusion()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">fusion</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function fusion(identifier:<a href="MServerIdentifier.html">MServerIdentifier</a>):void</code><p>
  Fusionne identifier dans l'objet en cours.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">identifier</span>:<a href="MServerIdentifier.html">MServerIdentifier</a></code> &mdash; Le MServerIdentifier à faire fusionner dans celui en cours.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="getNames()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">getNames</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function getNames():Array</code><p>
  Récupère la liste des noms de données enregistrées.
  </p><p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>Array</code> &mdash; Un array contenant la liste des noms.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="getValue()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">getValue</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function getValue(name:String):String</code><p>
  Récupère la valeur de la donnée.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">name</span>:String</code> &mdash; Nom de la donnée à récupérer.
  </td>
</tr>
</table>
<p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>String</code> &mdash; La valeur de la donnée ou "" si la donnée n'existe pas;
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="put()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">put</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function put(name:String, value:Object):void</code><p>
  Enregistre une donnée du joueur.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">name</span>:String</code> &mdash; Nom de la donnée à enregistrer.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">value</span>:Object</code> &mdash; Valeur de la donnée à enregistrer.
  </td>
</tr>
</table>
<br>
<span class="label">Throws</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code><a href="../../events/ErrorEvent.html">ErrorEvent</a> </code> &mdash; Une erreur est renvoyée si le nom ou la valeur sont nuls ou bien s'ils contiennent le caractère '§'. 
  Une erreur est également renvoyée si le nom contient le caractère '='.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="rem()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">rem</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function rem(name:String):void</code><p>
  Supprime une donnée du joueur.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">name</span>:String</code> &mdash; Nom de la donnée à supprimer.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="serialize()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">serialize</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function serialize():String</code><p>
  Renvoie une chaine de caractère correspondant au MserverIdentifier.
  </p><p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>String</code> &mdash; Une chaine de caractères résultant du MServerIdentifier.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="toString()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">toString</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public override function toString():String</code><p>
   
   Convertit l'objet en chaine de caractères.
   </p><p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>String</code> &mdash; Une chaîne de caractères de la forme <code class="prettyprint">[ClasseObject paramètre1="valeur1" paramètre2="valeur2" ... ]</code> 
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="unserialize()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">unserialize</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public static function unserialize(identifier:String):<a href="../mserverconnectorClasses/MServerIdentifier.html">MServerIdentifier</a></code><p>
  Crée un nouvel objet MServerIdentifier à partir d'une chaine de caractères.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">identifier</span>:String</code> &mdash; Chaine de caractères permettant de générer l'objet.
  </td>
</tr>
</table>
<p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code><a href="../mserverconnectorClasses/MServerIdentifier.html">MServerIdentifier</a></code> &mdash; 
                        Le MServerIdentifier généré par la chaine de caractère.
  
                        
                     </td>
</tr>
</table>
<br>
<span class="label">Throws</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code><a href="../../events/ErrorEvent.html">ErrorEvent</a> </code> &mdash; Renvoie une erreur si la chaine de caractères n'est pas valide.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<br>
<br>
<hr>
<br>
<p></p>
<center class="copyright"> 
</center>
</div>
</body>
</html>
<!-- -->
